La orden
SCONNECT conecta objetos:
Para utilizarlo, llame a SCONNECT desde la línea de comandos, el menú, la barra de herramientas o en la aplicaciónRibbon
Para que dos elementos estén conectados, deben cumplirse ciertas reglas:
Estas conexiones serán utilizadas por el programa a la hora de interpretar la red. No basta con que un dispositivo toque a otro para que el programa los considere conectados. La conexión debe ser explícita, por lo que en las propiedades del dispositivo aparecerán en el campo Categoría de entrada y salida:
Si necesitas conectar un dispositivo a otro, pero uno de ellos ya está conectado, tienes que desconectarlos primero.
Para ello, utilice el comando
SDISCONNECT
Nota: dispositivos que son
referencia externa no puede editarse.
Sólo la
regla,
estilo, referencias o capa puede editarse.
Nota: Para hacerlo posible utilice este comando, un
licencia es necesario.