SCONNECT


La orden SCONNECT conecta objetos:

Para utilizarlo, llame a SCONNECT desde la línea de comandos, el menú, la barra de herramientas o en la aplicaciónRibbon

Para que dos elementos estén conectados, deben cumplirse ciertas reglas:

Estas conexiones serán utilizadas por el programa a la hora de interpretar la red. No basta con que un dispositivo toque a otro para que el programa los considere conectados. La conexión debe ser explícita, por lo que en las propiedades del dispositivo aparecerán en el campo Categoría de entrada y salida:

Si necesitas conectar un dispositivo a otro, pero uno de ellos ya está conectado, tienes que desconectarlos primero. Para ello, utilice el comando SDISCONNECT


Nota: dispositivos que son referencia externa no puede editarse. Sólo la regla, estilo, referencias o capa puede editarse.

Nota: Para hacerlo posible utilice este comando, un licencia es necesario.