La orden
         
         SCONNECT  conecta objetos:
    
Para utilizarlo, llame a SCONNECT desde la línea de comandos, el menú, la barra de herramientas o en la aplicaciónRibbon
Para que dos elementos estén conectados, deben cumplirse ciertas reglas:
Estas conexiones serán utilizadas por el programa a la hora de interpretar la red. No basta con que un dispositivo toque a otro para que el programa los considere conectados. La conexión debe ser explícita, por lo que en las propiedades del dispositivo aparecerán en el campo Categoría de entrada y salida:
 
        Si necesitas conectar un dispositivo a otro, pero uno de ellos ya está conectado, tienes que desconectarlos primero.
Para ello, utilice el comando
         
             
            SDISCONNECT 
    
        
             
            Nota: dispositivos  que son 
                 
                referencia externa  no puede editarse.
Sólo la 
     
    regla,
         
             
            estilo, referencias  o capa  puede editarse.
    
        
             
            Nota: Para hacerlo posible utilice  este comando, un
     licencia  es necesario.