SOLIDOS Modeler - Conector
Conector - cria um ponto dadas as ordenadas X, Y e Z, que pode ser lido pelo OSNAP CONNECTOR:
A atividade Conector tem a seguintes propriedades:
- Identificação
- Nome - nome da atividade
O nome do ponto deve seguir as regras de nomenclatura
- Mostrar no Ponto - o conector deve estar associado a um ponto, escolha ele na lista
Observe nas propriedades dos dispositivos lineares, após conectá-los ao dispositivo pontual, em:
- Entrada/Conector Inicial
- Saída/Conector Final
- Objeto Visível - indica se o ponto deve ou não ser desenhado no preview
- Vetor Direcional - um vetor que indica a direção do conector, ou o vetor normal ao plano em que outros dispositivos se conectarão
Por exemplo, um tubo, ao conectar-se ao poço de visita, não necessariamente o faz ortogonalmente, neste caso, pode ser necessário "cortar" a ponta do tubo para que ele se encaixe melhor na estrutura.
Neste caso, use esta propriedade para calcular o ângulo de corte
Observe nas propriedades dos dispositivos lineares, após conectá-los ao dispositivo pontual, em:
- Entrada/Direção do Conector Inicial
- Saída/Direção do Conector Final
- Filtro de Conector - texto que será usado para filtrar o conector ao escolher o mais próximo
Use palavras simples, que indique de forma eficiente a que tipo de dispositivo linear o conector deve servir, por exemplo:
- valeta - para valetas ou canaletas
- tubo - para tubos
Considere que uma caixa coletora pode se conectar com tubos, valetas, drenos. Tubos são enterrados e valetas não. O conector
apropriado deve ser selecionado.
- Id do Conector - Id a ser atribuído ao conector
Será usado pelos dispositivos lineares, para lembrar em qual conector estão conectados
Observe nas propriedades dos dispositivos lineares, após conectá-los ao dispositivo pontual, em:
- Entrada/Id do Conector Inicial
- Saída/Id do Conector Final
Caso o texto fique muito grande/pequeno, ou a esfera que representa o ponto fique muito grande ou pequena, use o botões (A, a,
,
) no topo da tela para alterar o preview
Quando se está lançando a rede, ao aproximar o ponto de inserção da estrutura ao ponto inicial ou final do tubo, o programa mostra que pode conectar:
Observe que aparece o ícone
indicando que os dispositivos serão conectados se o ponto for clicado
Aparecem ainda, todos os conectores do dispositivo, podendo ser na cor:
- vermelho: O dispositivo não pode se conectar a este conector pois viola uma das regras de conexão
- verde: O dispositivo pode se conectar neste dispositivo, neste conector
Caso aproxime o dispositivo linear e capture o osnap conector, este será esticado até o conector
Note: Para que o osnap do conector apareça, verifique no menu de contexto do "Object Snap"