Solids Builder - Alinear
    
    
         
         Alinear  - crea un clon de cualquier cosa que se pueda dibujar y lo alinea en otro sistema de coordenadas (no deformado):
    
     
        
 
    
        Tenga en cuenta que el elemento de origen no se modificará.
La geometría se clonará y luego se alineará con los parámetros introducidos.
    
    
        La actividad Alinear  tiene las siguientes propiedades:
    
     
        
 
    
        -  Identificación 
            -  Nombre  - nombre de la actividad
                 
                El nombre del círculo debe seguir el normas de denominación  
            -  Geometría para transformar  - nombre de geometría  transformarse
 
            -  Objeto visible  - indica si la geometría resultante debe dibujarse o no en la pantalla previsualizar  
                 
                 
                    
 
             
        
         
        -  Origen 
            -  Desde el punto  - nombre de 
                 
                Punto  que sirve como origen del sistema de coordenadas actual del objeto 
            -  Eje X original  - nombre de 
                 
                vector  que indica la Eje X  del sistema de coordenadas actual  del objeto 
            -  Eje Y original  - nombre de 
                 
                vector  que indica la Eje Y  del sistema de coordenadas actual  del objeto 
            -  Eje Z original  - nombre de 
                 
                vector  que indica la Eje Z  del sistema de coordenadas actual  del objeto 
        
         
        -  Destino 
            -  Punto de destino  - nombre de 
                 
                Punto  que sirve como origen del sistema de coordenadas actual del objeto 
            -  Eje X Destino  - nombre de 
                 
                vector  que indica la Eje X  del sistema de coordenadas final  del objeto 
            -  Eje Y Destino  - nombre de 
                 
                vector  que indica la Eje Y  del sistema de coordenadas final  del objeto 
            -  Eje Z Destino  - nombre de 
                 
                vector  que indica la Eje Z  del sistema de coordenadas final  del objeto 
        
         
    
    
        Observaciones:
    
    
        - Aunque se proporcionen vectores de distintas longitudes, la matriz de transformación sólo constará de transformaciones
             
                 
                Mover  e
             
                 
                Girar 3D. 
        - Los vectores deben ser ortogonales entre sí (como los vectores X, Y y Z en el origen).
 
        - Utiliza las actividades 
             
            Perpendicular  e
             
                 
                Producto Cruz  para obtener vectores ortogonales 
    
    
        Si el texto es demasiado grande/pequeño, o la esfera que representa el punto es demasiado grande o pequeña, utilice los botones ( A, a,
         
     ,
         
) en la parte superior de la pantalla para cambiar la vista previa